大学生网络游戏调查问卷
感谢您参与此次问卷调查,请认真填写
1. 您的性别
女
男
2. 年龄
18岁以下
18-20
20以上
3. 您所在年级
大一
大二
大三
4. 您的专业
文科类
理科类
工科类
艺术类
农学类
医学类
其他
5. 你是否玩游戏
从不玩
偶尔玩(每月1-2次)
经常玩(每周1-3次)
频繁玩(每周四次及以上)
6. 你接触网络游戏的时长大概有多久?
半年以内
半年-1年
1-3年
3-5年
5年以上
7. 你通常在什么时间段玩网络游戏?(可多选)
上课间隙
午休时间
晚自习后
周末全天
法定节假日
其他
8. 你玩网络游戏的主要设备是?(可多选)
手机
电脑
平板
游戏机
其他
9. 你偏好的网络游戏类型是?(可多选)
竞技对抗类(如MOBA、FPS)
角色扮演类(RPG)
休闲益智类
模拟经营类
卡牌策略类
沙盒建造类
其他
10. 你玩网络游戏的主要原因是?(可多选)
放松解压,缓解学业压力
朋友邀约,增进社交关系
追求胜利感与成就感
无聊消遣,打发时间
喜欢游戏剧情/画面/玩法
参与游戏内活动获取奖励
其他
11. 你选择一款新网络游戏时,最看重的因素是?(可多选)
口碑评价
朋友推荐
游戏画质/特效
玩法创新性
运营福利
氪金门槛高低
其他
12. 你玩网络游戏时,更倾向于?
单人游玩,独自探索
和现实朋友组队
和游戏内认识的玩家组队
无所谓,看情况
13. 1. 你是否会在网络游戏中充值消费?
从不充值
偶尔充值(每月≤50)
经常充值(每月50-200)
频繁充值(每月>200)
14. 你充值的主要用途是?(可多选)
购买皮肤/外观
解锁角色/道具
提升游戏战力
参与付费活动
其他
15. 你认为网络游戏对你的学业成绩有何影响?
负面影响大(占用学习时间,成绩下滑)
无明显影响
正面影响(放松后提高学习效率)
说不清
16. 你认为网络游戏对你的人际关系有何影响?
拓宽社交圈,认识更多朋友
只增进了和固定游戏伙伴的关系
减少了现实社交的时间
无明显影响
17. 你是否因为玩网络游戏而出现过以下情况?(可多选)
熬夜睡眠不足
耽误上课/作业
减少体育运动时间
与家人/朋友产生矛盾
从未出现
18. 你对大学生玩网络游戏的态度是?
支持,合理放松有益
中立,适度即可
反对,容易沉迷影响学业
无所谓
19. 你认为大学生玩网络游戏的合理时长应该控制在每周多久?
3小时以内
3-6小时
6-10小时
无所谓,看个人自制力
20. 你是否有过想要减少游戏时长的想法?
从未有过
偶尔有,但没行动
有过,且尝试过但没坚持
有过,且成功减少
关闭
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