大学生网络游戏充值消费行为及其影响因素的调查问卷
本问卷旨在了解大学生网络游戏充值消费行为及其影响因素。通过问卷,我们将探索大学生对网络游戏的态度、游戏时间管理、游戏对学习和生活的影响等方面。你的回答将为我们提供宝贵的研究资料,帮助我们更好地理解大学生与游戏之间的关系。
1. 你的性别是?
男
女
2. 你目前就读的年级是?
大一
大二
大三
大四
3. 你目前的专业是?
4. 你每月的生活费约为?
1000元及以下
1001—2000元
2001—3000元
3001元以上
5. 你是否玩过游戏?(包括小游戏)
是
否
6. 你玩的游戏种类?
电脑游戏
手机游戏
电脑和手机游戏
7. 你平均每天花费在游戏上的时长约为?
1小时以下
1-2小时
2-3小时
3小时以上
8. 你是否有游戏充值经历?
是
否
9. 你首次进行游戏充值时间?
小学及其以前
初中
高中
大学
10. 你平均每月在游戏中的充值频率?
1次及以下
2-3次
4次及以上
11. 你游戏充值的最初目的?
为了更好的游戏体验
炫耀和跟风
为了集齐游戏内全部道具与藏品
社交需求(如组队,赠送)
其他
12. 你在游戏充值后最常产生的情绪?
满足感
后悔
无感
兴奋
13. 你是否曾因游戏充值影响过个人财务状况?
是
否
14. 你未来是否会继续增加游戏充值消费?
肯定会
可能会
不确定
不会
15. 下列哪些因素最吸引你进行充值?
游戏画面和音质特效
游戏剧情和世界观
玩家社区活跃度
游戏内奖励机制
好友推荐
16. 你认为游戏充值对个人生活的影响包括?
提升娱乐满足感
增加经济负担
占用学习时间
促进社交习惯
无显著影响
17. 你更倾向于为哪些类型的游戏内容付费?
永久性道具
限时体验特权
外观装饰类物品
功能性增强道具
游戏内虚拟货币
18. 你在充值后会主动向他人分享消费内容吗?
社交平台展示
与游戏好友分享
向现实朋友炫耀
仅个人体验
从不分享
19. 你认为哪些措施能有效引导理性游戏消费?
设置充值冷静期
强制消费金额提醒
普及概率性消费规则
建立家长监督系统
提供消费数据统计
允许消费后规定时间内退款
20. 哪些因素可能促使你减少游戏充值?
学业压力增大
经济状况变化
游戏体验下降
家长或朋友劝阻
其他娱乐方式代替
21. 请问你还有其他关于游戏充值行为的建议和补充说明吗?
关闭
更多问卷
复制此问卷