大学生网络游戏对生活方式影响调查问卷

您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏对生活方式影响的调研。本问卷旨在了解您的网络游戏习惯及其对您日常生活、学习、社交等方面的影响。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请根据您的实际情况和真实感受填写,您的回答对我们非常重要。感谢您的支持与参与!
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1.
您的性别
其他
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2.
您的年级
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3.
您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以下
1-5小时
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
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4.
您通常在一天中的哪些时间段玩网络游戏
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
不固定
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5.
您玩网络游戏的主要目的有哪些【多选题】
放松心情,缓解压力
打发时间,娱乐消遣
与朋友互动,增进感情
挑战自我,追求成就感
获得虚拟物品或奖励
其他
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6.
网络游戏对您以下方面时间分配的影响程度
显著减少有所减少基本不变有所增加显著增加
学习时间
学习时间
睡眠时间
睡眠时间
体育锻炼时间
体育锻炼时间
社交活动时间(线下)
社交活动时间(线下)
个人兴趣爱好时间
个人兴趣爱好时间
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7.
您认为网络游戏对您学习效率的影响程度
严重降低
显著提高
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8.
您认为网络游戏对您社交能力的影响程度
严重降低
显著提高
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9.
您是否曾因玩网络游戏而熬夜
从不
偶尔(每月1-2次)
有时(每月3-5次)
经常(每周1-2次)
总是(每周3次及以上)
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10.
您是否曾因玩网络游戏而逃课或请假
从不
偶尔(一学期1-2次)
有时(一学期3-5次)
经常(一学期5次以上)
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11.
您认为网络游戏带来的积极影响有哪些【多选题】
提高反应能力和思维敏捷性
增强团队协作能力
缓解学习和生活压力
拓展社交圈,认识新朋友
培养竞争意识和策略思维
其他
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12.
您认为网络游戏带来的消极影响有哪些【多选题】
影响视力和身体健康
导致学习成绩下降
占用过多时间,影响生活作息
容易产生沉迷,难以自控
减少与家人朋友的面对面交流
增加经济支出(如购买游戏道具等)
其他
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13.
您对自己目前网络游戏使用情况的满意度
非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意
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14.
您认为大学生应该如何合理安排网络游戏时间以避免对生活方式产生负面影响
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15.
结合您的自身经历,谈谈网络游戏对您的生活方式产生了哪些具体的影响(可从正面和负面两方面阐述)
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