二次元文化场域中青少年社会主义主流价值观认同调查问卷

不按要求选的会删掉
*
1.
 你的性别:
A. 男(选这个)
B. 女
*
2.
 你的年龄阶段:
A. 12-14岁(初中阶段)选这个
B. 15-17岁(高中阶段)选这个
C. 18-22岁(大学阶段)不要选这个!
D. 23-25岁(青年初期)
*
3.
你的所在地区:
A. 城市
B. 农村
*
4.
 你的成长环境:
A. 核心家庭(父母与子女共同生活)
B. 单亲家庭
C. 隔代抚养(与祖父母/外祖父母共同生活)
D. 其他
*
5.
你接触二次元文化(包括动画、漫画、游戏、同人作品、cosplay等相关内容)的时间:
A. 1年及以下
B. 1-3年
C. 3-5年
D. 5年以上
*
6.
 你平均每周接触二次元内容的时长:
A. 3小时及以下
B. 3-8小时
C. 8-15小时
D. 15小时以上
*
7.
你主要通过哪些渠道接触二次元文化(可多选):【多选题】
A. 视频平台(如B站、腾讯视频、爱奇艺等)
B. 游戏平台(如TapTap、Steam等)
C. 社交平台(如微博、小红书、抖音等)
D. 线下漫展、同人展会
E. 社群分享(如QQ群、微信群、论坛等)
F.其他
*
8.
你参与的二次元相关活动(可多选):【多选题】
A. 观看/体验(动画、漫画、游戏等)
B. 创作同人作品(同人图、同人小说、二次剪辑等)
C. 角色扮演(cosplay)
D. 购买相关周边(手办、海报、谷子等)
E. 加入相关社群并参与互动
F. 组织或参与线下漫展、同人活动
G. 其他
H. 不参与(选择此项为无效问卷)
*
9.
你在二次元文化相关活动中的花费情况:
A. 无花费
B. 每月50元及以下
C. 每月51-200元
D. 每月201-500元
E. 每月500元以上
*
10.
 你用于二次元文化相关消费的资金来源(可多选):【多选题】
A. 父母给予的零花钱
B. 自己的兼职收入
C. 节日红包/长辈赠予
D. 其他
*
11.
 你的家人对您参与二次元文化的态度:
A. 非常支持(主动提供资金/时间支持)
B. 比较支持(不反对,允许合理参与)
C. 中立(不支持也不反对,顺其自然)
D. 不太支持(偶尔劝阻,限制参与)
E. 强烈反对(明确禁止参与相关活动)
*
12.
你喜欢二次元文化的主要原因(可多选):【多选题】
A. 剧情精彩丰富,能带来精神愉悦
B. 角色形象鲜明,能找到情感共鸣
C. 价值观正向积极,能获得成长启发
D. 社群氛围友好,能结识志同道合的朋友
E. 审美风格独特,符合个人兴趣偏好
F. 可以逃避现实压力,获得心灵慰藉
G. 其他
*
13.
你对社会主义核心价值观(富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法治、爱国、敬业、诚信、友善)的了解程度:
A. 非常了解(能准确表述全部12个词及核心内涵)
B. 比较了解(能表述大部分词汇及基本内涵)
C. 一般了解(知道部分词汇,不明确具体内涵)
D. 不了解(完全不知道相关内容)
*
14.
你认为二次元作品中常见的正向价值观有(可多选):【多选题】
A. 爱国情怀(守护家国、抵御外侮等)
B. 诚信友善(坚守承诺、互助包容等)
C. 责任担当(坚守使命、勇于奉献等)
D. 坚韧拼搏(不畏挫折、追求理想等)
E. 公平正义(反对不公、维护正义等)
F. 团结协作(团队互助、携手共赢等)
G. 其他
H. 未感受到明显正向价值观
*
15.
你认为二次元作品中常见的负向价值观有(可多选):【多选题】
A. 历史虚无主义(歪曲历史事实、否定历史意义等)
B. 价值相对主义(否定普遍道德规范、主张“无绝对对错”等)
C. 极端个人主义(漠视他人利益、唯我独尊等)
D. 暴力崇拜(美化暴力解决问题、宣扬冲突对抗等)
E. 拜金享乐(过度追求物质享受、轻视劳动奉献等)
F. 其他
G. 未感受到明显负向价值观
*
16.
你认为二次元作品中与社会主义核心价值观相契合的内容有(可多选):【多选题】
A. 富强(展现国家发展、民族振兴相关情节)
B. 民主(倡导平等参与、尊重多元意见等)
C. 文明(体现礼仪修养、和谐相处等)
D. 和谐(描绘人与自然、人与人之间的和睦关系等)
E. 自由(在法律与道德框架内的个性解放、自主选择等)
F. 平等(反对歧视、主张人人平等相待等)
G. 公正(坚守原则、反对特权、维护公平等)
H. 法治(强调规则意识、依法行事等)
I. 爱国(弘扬民族精神、守护家国利益等)
J. 敬业(专注事业、精益求精、坚守岗位等)
K. 诚信(诚实守信、言行一致等)
L. 友善(乐于助人、包容互助等)
M. 无契合内容
*
17.
 你认为二次元作品中与社会主义核心价值观相冲突的内容有(可多选):【多选题】
A. 违背“爱国”:美化侵略历史、贬低民族文化等
B. 违背“诚信”:宣扬欺诈、背信弃义等行为
C. 违背“友善”:鼓吹对立、歧视、欺凌等
D. 违背“公正法治”:宣扬特权思想、漠视规则、暴力复仇等
E. 违背“文明和谐”:充斥低俗内容、煽动冲突对立等
F. 违背“敬业”:宣扬投机取巧、逃避责任等
G. 其他冲突内容
H. 无冲突内容
*
18.
你对二次元作品中负向价值观(如历史虚无主义、暴力崇拜等)的态度:
A. 非常反感,会主动抵制此类作品
B. 比较反感,不会主动传播但不刻意回避
C. 无所谓,仅关注作品的娱乐性
D. 认同,认为此类表达具有合理性
*
19.
二次元文化对你理解和认同社会主义核心价值观的影响:
A. 积极促进(通过二次元作品更易理解主流价值观的内涵)
B. 无明显影响(两者互不干扰)
C. 产生困惑(二次元作品中的部分价值观与主流价值观冲突,难以判断)
D. 产生抵触(更认同二次元作品中的价值观,对主流价值观持怀疑态度)
*
20.
二次元作品的价值表达是否影响了你对社会主义核心价值观的认知?
A. 是,强化了我对主流价值观的认同
B. 是,让我对主流价值观产生了抵触心理
C. 是,仅影响了我对部分价值理念的认知,与主流价值观关联不大
D. 否,没有产生任何影响
*
21.
公民层面:你是否会将二次元作品中的正向价值(如诚信、友善、规则意识等)融入日常公民行为(如遵守公共秩序、诚实守信待人、爱护公共设施等):
A. 经常会(主动以这些价值为行为准则)
B. 偶尔会(特定场景下受其影响)
C. 不会(仅将作品价值视为虚构内容,与现实行为无关)
*
22.
社会层面:二次元文化对你参与社会相关事务(如公益活动、社区服务、公共话题讨论等)的影响:
A. 积极促进(激发参与热情,主动关注并参与)
B. 消极影响(沉迷二次元,减少对社会事务的关注)
C. 无明显影响(不影响对社会事务的态度与行为)
*
23.
国家层面:二次元文化对你的家国情怀与国家认同(如关注国家发展、维护国家形象、传承民族文化等)的影响:
A. 积极促进(增强家国情怀,主动维护国家利益与形象)
B. 消极影响(淡化国家认同,更关注虚拟世界而忽视现实国家发展)
C. 无明显影响(家国情怀与国家认同不受其影响)
*
24.
社交层面:二次元文化对你的现实社交产生的影响:
A. 积极促进(扩大社交圈,结识志同道合的朋友,提升社交能力)
B. 消极影响(减少现实社交时间,导致社交能力退化)
C. 无明显影响(现实社交与二次元相关社交互不干扰)
*
25.
当二次元作品中的价值观与现实中的公民责任、社会规范、国家利益发生冲突时,你会如何选择:
A. 以现实中的公民责任、社会规范、国家利益为准
B. 以二次元作品中的价值观为准
C. 根据具体情况灵活判断
D. 感到迷茫,无法做出选择
*
26.
你希望二次元内容中融入更多社会主义核心价值元素(如爱国、责任、诚信、友善等)吗:
A. 非常希望(有助于提升作品内涵,传递正向能量)
B. 比较希望(适度融入不会影响作品观赏性)
C. 无所谓(融入与否对我影响不大)
D. 不希望(担心破坏二次元文化的独特性和娱乐性)
*
27.
你认为以下哪种方式能有效在二次元文化中传递主流价值观(可多选):【多选题】
A. 创作蕴含主流价值观的原创二次元作品(动画、漫画、游戏等)
B. 对经典二次元作品进行正向改编,融入主流价值元素
C. 学校/家庭通过二次元案例开展价值观教育(如分析作品中的正向价值与负面倾向)
D. 官方媒体以二次元风格传播主流价值观(如推出二次元形象、短视频等)
E. 线下漫展等活动融入正向价值宣传(如主题展区、公益活动等)
F. 鼓励二次元创作者创作正向价值内容并给予支持
G. 其他
*
28.
你对学校/家庭针对二次元文化的价值观引导(如提醒辨别作品价值、讲解主流价值观等)的接受程度:
A. 非常接受(认为有必要,能帮助自己树立正确价值观)
B. 比较接受(有一定帮助,但希望引导方式更灵活)
C. 一般(不主动抵触,但也不会主动配合)
D. 不接受(认为是对二次元文化的干涉,产生抵触情绪)
*
29.
你认为在二次元文化中传递主流价值观时,最需要注意的问题是(可多选):【多选题】
A. 融入方式自然,避免生硬说教
B. 尊重二次元文化的独特性,不破坏圈层氛围
C. 内容真实可信,不脱离青少年生活实际
D. 形式创新多样,符合青少年审美偏好
E. 注重互动参与,避免单向灌输
F. 其他
*
30.
你希望学校、家庭、社会或相关机构在二次元文化与主流价值观融合方面开展哪些工作?
问卷星提供技术支持
举报