大学生网络游戏充值消费行为及其影响因素的调查问卷

    本问卷旨在了解大学生网络游戏充值消费行为及其影响因素。通过问卷,我们将探索大学生对网络游戏的态度、游戏时间管理、游戏对学习和生活的影响等方面。你的回答将为我们提供宝贵的研究资料,帮助我们更好地理解大学生与游戏之间的关系。
*
1.
你的性别是?
*
2.
你目前就读的年级是?
大一
大二
大三
大四
*
3.
你目前的专业是?
*
4.
你每月的生活费约为?
1000元及以下
1001—2000元
2001—3000元
3001元以上
*
5.
你是否玩过游戏?(包括小游戏)
*
6.
你玩的游戏种类?
电脑游戏
手机游戏
电脑和手机游戏
*
7.
你平均每天花费在游戏上的时长约为?
1小时以下
1-2小时
2-3小时
3小时以上
*
8.
你是否有游戏充值经历?
*
9.
你首次进行游戏充值时间?
小学及其以前
初中
高中
大学
*
10.
你平均每月在游戏中的充值频率?
1次及以下
2-3次
4次及以上
*
11.
你游戏充值的最初目的?
为了更好的游戏体验
炫耀和跟风
为了集齐游戏内全部道具与藏品
社交需求(如组队,赠送)
其他
*
12.
你在游戏充值后最常产生的情绪?
满足感
后悔
无感
兴奋
*
13.
你是否曾因游戏充值影响过个人财务状况?
*
14.
你未来是否会继续增加游戏充值消费?
肯定会
可能会
不确定
不会
*
15.
下列哪些因素最吸引你进行充值?【多选题】
游戏画面和音质特效
游戏剧情和世界观
玩家社区活跃度
游戏内奖励机制
好友推荐
*
16.
你认为游戏充值对个人生活的影响包括?【多选题】
提升娱乐满足感
增加经济负担
占用学习时间
促进社交习惯
无显著影响
*
17.
你更倾向于为哪些类型的游戏内容付费?【多选题】
永久性道具
限时体验特权
外观装饰类物品
功能性增强道具
游戏内虚拟货币
*
18.
你在充值后会主动向他人分享消费内容吗?【多选题】
社交平台展示
与游戏好友分享
向现实朋友炫耀
仅个人体验
从不分享
*
19.
你认为哪些措施能有效引导理性游戏消费?【多选题】
设置充值冷静期
强制消费金额提醒
普及概率性消费规则
建立家长监督系统
提供消费数据统计
允许消费后规定时间内退款
*
20.
哪些因素可能促使你减少游戏充值?【多选题】
学业压力增大
经济状况变化
游戏体验下降
家长或朋友劝阻
其他娱乐方式代替
21.
请问你还有其他关于游戏充值行为的建议和补充说明吗?
问卷星提供技术支持
举报