谷子(二次元周边)消费行为与心理机制调查问卷(高一研究性学习专用)

尊敬的受访者:
        您好,首先十分感谢您抽出宝贵的时间参与此次问卷调查。为了深入研究二次元周边(俗称“谷子”)消费市场的内在规律与消费者心理,我们特开展本次学术调查。我们郑重承诺:本问卷采用完全匿名方式填写、所有数据仅用于学术研究及大赛报告、题目无对错之分,请根据您的真实情况作答。您的每一份回答,都将为我们的研究提供宝贵的数据支撑。
        预计填写时间约8-10分钟,感谢您的支持与合作!
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1.
您是否知道“谷子”一词通常特指动漫、游戏等二次元作品的周边商品?
是(请继续作答)
否(问卷结束,感谢您的参与)
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2.
您是否购买过动漫、游戏等二次元相关的周边产品(即“谷子”,如吧唧、立牌、挂件、粘土人等)?
否(请跳转至第五部分)
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3.
您第一次买谷是在什么时候?
2018年以前
2018–2020年
2020–2022年
2022年至今
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4.
您当前处于谷子消费的哪个阶段?
偶尔购买,随缘
有计划地购买,关注信息
大量收藏,参与社群与二手交易
购买减少,更注重精选或出坑
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5.
截至今日,您的买谷支出总计大概是多少?
500元以内
501–1000元
1001–3000元
3001–5000元
5001–10000元
10001元以上
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