大学生网络游戏消费行为调查问卷

同学你好!我正在进行一项关于大学生网络游戏消费行为的调查研究,旨在了解大家的真实行为与想法。本问卷匿名填写,数据仅用于统计分析,请根据你的实际情况放心作答。感谢你的支持!
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1.
你的性别:
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2.
你的年级:
大一
大二
大三
大四
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3.
你的专业类别:
人文社科类(文学、历史、哲学、法学、经济、管理等)
理工农医类(数学、物理、化学、生物、工程、医学等)
艺术体育类(美术、设计、音乐、舞蹈、戏剧、体育等)
其他
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4.
 你每月的可支配生活费:
1000元以下
1000元-1500元
1501元-2000元
2001元-2500元
2501元-3000元
3000元以上
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5.
 你是否玩网络游戏?
从不玩
偶尔玩(每月1-3次)
经常玩(每周1-3次)
频繁玩(每周4次及以上)
6.
你主要玩的网络游戏类型是(可多选):【多选题】
多人在线战术竞技类(MOBA,如《王者荣耀》《英雄联盟》)
射击类(FPS,如《无畏契约》《三角洲行动》)
模拟经营类(如《星露谷物语》《模拟人生》)
恋爱模拟类(如《光与夜之恋》)
换装搭配类(如《奇迹暖暖》《时光公主》)
音乐类(如《节奏大师》)
休闲娱乐类(如《开心消消乐》《欢乐斗地主》)
开放世界类(如《原神》)
策略卡牌类(如《金铲铲之战》)
其他
8.
你在网络游戏中有过消费行为吗?
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15.
你如何看待游戏中的“氪金”行为?
合理,属于正常娱乐支出
可以接受,但需理性
不太赞同,容易诱导消费
完全反对,类似赌博
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